» أخبار » Is the 360Hz display hands-on experience a psychological effect or is it really useful?

هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

شهر نوفمبر 28, 2022

لعشاق الألعاب الإلكترونية واللاعبين المحترفين, تأثير التأخير على عملياتهم يكاد يكون مميتًا على الفور. عندما بدأنا مع شاشات 4K 144 هرتز من قبل, لقد تحققنا من العديد من الأسئلة حول تأخير النظام, مثل الخيارات التي لها تأثير على التأخير, ما مقدار التأخير الذي يؤثر على تأثير العملية, وما إلى ذلك وهلم جرا. والنتيجة أيضا بسيطة جدا. كلما زاد معدل الإطار, the lower the delay. لتحقيق تأخير منخفض, خفض جودة الصورة والدقة, استخدم شاشة ذات معدل تحديث مرتفع, وقم بتشغيل أحدث تقنيات Reflex من Nvidia لتحقيق الحد الأدنى النظري. تأثير تأخير النظام.

لقد قمنا بالفعل بحل مشكلة جودة الصورة, الدقة, والتكنولوجيا المنعكسة, ولكن ماذا عن معدل التحديث? سابقًا, كان أعلى معدل تحديث في غرفة التقييم لدينا هو 240 هرتز. بالنظر إلى معدل التحديث هذا, إنها بالفعل مرتفعة جدًا, يمين?

ولكن اليوم استقبلنا طفلاً كبيرًا آخر: 27 بوصة, لوحة IPS, 360هرتز - معدل تحديث عالي جدًا. سنستخدمه اليوم لاختبار ما إذا كان تأخير النظام سيتم تحسينه بشكل ملحوظ في ظل معدل التحديث الفائق البالغ 360 هرتز. هل هناك أي تحسن فعلي في تجربة الأشخاص مثلي الذين يستجيبون بشكل أسرع قليلاً من معظم اللاعبين?

 

  • معدل الإطارات مرتفع جدًا, عنق الزجاجة هو الشاشة

في مقالة 4K 144 هرتز, ذكرنا ذلك على الرغم من أن معدل تحديث الشاشة هو 144 هرتز, كلما ارتفع معدل الإطار, the lower the delay. ولكن بعد تحليل بيانات الاختبار بعناية لاحقًا, بعد البحث عن المعلومات, لقد وجدت أن هذه الجملة لا يمكن اعتبارها إلا معقولة جزئيا.

The picture above showsValorant”, بيانات التأخير المقاسة بواسطة RTX 3080 في 1080P منعكس, 144إعدادات هرتز, يصل معدل إطارات اللعبة إلى 1000+ إطارًا في الثانية, التأخير منخفض جدًا بالفعل, ولكن يمكن العثور على أن وقت التأخير لكل نقرة ليس هو نفسه, هذا يتعلق بمبدأ عرض العرض.

مصدر: نصائح لينوس

ويعني معدل التحديث أنه يعادل عدد مرات تحديث العرض في ثانية واحدة. 60هرتز هو 60 مرات في الثانية (عرض 60 إطارات الصور). الفاصل الزمني بين كل تحديث حوالي 16.67 ميلي ثانية, و360 هرتز هو 2.78 ميلي ثانية. This is very stable, لكن عدد الإطارات التي تقدمها بطاقة الرسومات ليس ثابتًا مثل عدد الإطارات التي تقدمها الشاشة. سوف يختلف عدد الإطارات, وسيختلف أيضًا وقت العرض بين كل إطار.

لذلك لا بد أن تكون هناك مشكلة هنا: إذا معدل الإطار أعلى من الشاشة, لن تتمكن الشاشة من عرض إطار معين.

لقد قمت ببساطة برسم صورة للتوضيح. إذا كانت الشاشة 2 هرتز ومعدل الإطارات الحالي لبطاقة الرسومات هو 12 إطارًا في الثانية, ثم يمكن للشاشة استخراج إطار معين فقط من 1-6 إطارات و 7-12 يتم إخراج الإطارات بواسطة بطاقة الرسومات لإخراجها إلى الشاشة. 10 سيتم التخلص من الإطارات, والمشكلة هنا كبيرة.

إذا 1-6 إطار, الإطار الثاني هو اللحظة الأولى لإطلاق الفلاش, لكن الشاشة تختار الإطار السادس لتحديث الشاشة, سوف يتأخر فلاش الإطلاق, ثم سيكون هناك ما يسمى بتأخير الإدخال, ولم يستمر معدل تحديث الشاشة. تأخير العرض.

ولكن إذا كنت تستخدم شاشة 12 هرتز تتوافق مع 12 إطارًا في الثانية, ومن ثم نظريًا، يمكن عرض كل إطار يتم إخراجه بواسطة بطاقة الرسومات على الشاشة. في هذا الوقت, مشكلة التأخير ليست ناجمة عن الشاشة وبطاقة الرسومات, ولكن من قبل الناس. وذلك عندما يكون معدل الإطارات مرتفعًا بدرجة كافية, increasing your screen refresh rate will leave more room for people to react. After the launch of RTX 30 بطاقات الرسومات المتسلسلة, يمكن أن يصل عدد إطارات اللعبة إلى مستوى أعلى, والعرض, باعتبارها عنق الزجاجة, يحتاج أيضا إلى ترقية.

هذا هو الهدف الأصلي لـ Nvidia لإطلاق شاشة ذات معدل تحديث فائق يبلغ 360 هرتز, لتوفير معدل تحديث أسرع للاعبي الرياضات الإلكترونية سريعي الاستجابة, حتى يتمكنوا من الرد بشكل أسرع واتخاذ الإجراءات المضادة في المبارزات.

 

  • 360عرض هرتز: ليس فقط لديه معدل تحديث مرتفع, ولكن يمكن أيضًا قياس التأخير

الطريقة التي استخدمناها لاختبار التأخير من قبل كانت من خلال مجموعة LDAT المقدمة من Nvidia. إنه بالفعل سهل الاستخدام نسبيًا, ولكن العيب هو أنه ليس مفتوحا للبيع بالتجزئة, and it is difficult for users to test where their computers affect the delay. The second is that if you want to test the delay, تحتاج إلى تعديل الماوس. قم بتوصيل السلك ذي الدبوسين الخاص بالمجموعة المذكورة أعلاه بالزر الأيسر للماوس. إذا كنت ترغب في اختبار تأخير الإدخال للفئران الأخرى, سوف تخاطر بفقدان الضمان.

تحتوي شاشة 360 هرتز على جميع الوظائف المذكورة أعلاه. لا تتمتع هذه الشاشات بمعدل تحديث عالٍ يبلغ 360 هرتز فقط, لوحات IPS سريعة, ولكن أيضًا محلل زمن الاستجابة المنعكس المدمج. صراحة, هذه المجموعة مدمجة في الشاشة. قد تكون مجموعة التأخير أفضل من مجموعة LDAT الموجودة لدينا.

يمكن لـ Reflex Latency Analyzer اكتشاف زمن انتقال الماوس وحده, ولكن يحتاج الماوس إلى دعم هذه المجموعة وفقًا لذلك. وهو الآن يدعم G PRO Wireless من Logitech, ROG شاكرام كور, منافس ستيل سيريز 3 و Razer DeathAdder V2 Pro لاختبار زمن استجابة الماوس, وآمل أن أتمكن من اختباره في المستقبل. دعم المزيد من التأخير في اختبار الماوس.

فضلا عن ذلك, يمكن أن يتعاون Reflex Latency Analyzer مع GeForce Experience لمراقبة تأخير الماوس وتأخير النظام, حتى يتمكن المستخدمون بسهولة من تحديد أي جزء من جهاز الكمبيوتر الخاص بهم به تأخير كبير نسبيًا والتعامل مع المشكلة.

التالي, سوف نتحقق من مدى تأثير 360 هرتز على زمن انتقال النظام.

 

  • هل معدل التحديث المرتفع المقاس مفيد للأشخاص العاديين?

إن قياس ردود الفعل الفردية من خلال اللعبة ليس في الواقع موثوقًا للغاية. أولاً, إعداد المشهد مرهق. على سبيل المثال, في “CS: يذهب”, Dust 2’s mid-gantry sniper test response requires one person to cooperate to run through the middle door and one person to test the reaction. The second is that people’s mentality will also change, وستكون تقلبات تأخير رد الفعل لكل طلقة كبيرة نسبيًا.

ثم وجدت أداة لاختبار زمن رد الفعل البشري: Human Benchmark——Reaction Time. هذا برنامج صغير لموقع على شبكة الإنترنت. بعد النقر على البدء, سيقوم البرنامج بتغيير لون الخلفية إلى اللون الأخضر بعد فترة من الزمن. تحتاج إلى النقر فوق زر الماوس الأيسر في أسرع وقت ممكن لإكمال التفاعل. From the display of green to when you click the mouse Time is reaction time. سيتم اختبار البرنامج 5 مرات لاتخاذ المتوسط, but I think the test results need to remove the maximum and minimum values ​​to reflect the average reaction time of a person.

The testers took the lead and achieved theworld record” من وقت رد الفعل 5 مللي ثانية

ومع ذلك, البرمجيات لا تزال لديها عيوب معينة, and people’s psychology will also change when facing such tests. على سبيل المثال, you always want topredict” ظهور اللون الأخضر, just like predicting the appearance of enemies inCS:يذهب” and clicking the mouse in advance. لذلك سوف نقوم بتذكير المختبرين بإعادة التشغيل إذا كانت هناك بداية مبكرة 5 اختبارات للتأكد من أن البيانات ممثلة.

وسوف نقوم بتغيير معدل تحديث العرض إلى 360 هرتز, 144هرتز, 60هرتز لمقارنة ما إذا كان العديد من المختبرين حساسين حقًا لمعدل التحديث المرتفع. يمكن إجراء عملية النقر على الزر الأيسر , وما يلي هو نتيجة الاختبار.

مقارنة المستوى الشخصي للمختبرين أفقيا أولا, يمكن العثور على وقت رد فعل اللاعب رقم 1. 4 هو الأسرع في كل معدل تحديث, بينما زمن رد فعل اللاعب رقم. 3 هو الأبطأ في المتوسط.

في ظل هذه الفرضية, دعونا نقارن وقت رد فعل الأشخاص بمعدلات تحديث مختلفة. النتائج مثيرة جدا للاهتمام. باستثناء اللاعب رقم. 3, اللاعبين رقم. 1, 2, و 4 تحسنت بين معدلات التحديث الثلاثة, وأسرع وقت رد فعل هو 360 هرتز, رقم اللاعب. 4 مع أسرع استجابة تم قياس أسرع وقت رد فعل يبلغ 157 مللي ثانية. لكن الشيء الأكثر وضوحًا هو التبديل من 60 هرتز إلى 144 هرتز, وتحسنت سرعة رد فعل الأشخاص الأربعة بدرجات متفاوتة.

لأن الجميع لا يستطيعون معرفة معدل التحديث الذي يختبرونه, وليس هناك أي تلميح نفسي لأنفسهم في مواجهة معدلات التحديث المختلفة, لذلك يمكن أن تثبت النتائج أيضًا أن معدل التحديث المرتفع يمكنه بالفعل تقليل وقت رد فعل الأشخاص, حتى لو كنت تشعر أن استخدام لا يمكن أن تشعر به.

 

  • قياس اللعبة: ما هو تأثير معدل التحديث الفائق على تأخير الاستجابة

بعد إثبات أن الناس لديهم تصور لمعدل التحديث العالي, it is time to discuss the system delay during the game. When testing the 4K 144Hz delay, لقد تعمقت بالفعل في علم تكوين نظام التأخير في اللعبة, لذلك سأتحدث عنها بإيجاز مرة أخرى هنا.

Input → output (نهاية إلى نهاية) عملية, this process isdelay

يشير تأخير النظام المذكور هنا إلى الوقت بين النقر بالماوس واستجابة بكسل الشاشة. What changes the high refresh rate is theDisplay Latency” العنصر في الصورة أعلاه, وتغير تقنية Reflex Low Latency التي أطلقتها Nvidia ما سبق. “Game Latency” و “Render Latency” في الشكل.

طريقة اختبار زمن الوصول على شاشة تدعم Reflex Latency Analyzer بسيطة للغاية. ستحتوي الشاشة على إطار أسود مدمج يكتشف تغييرات الشاشة, ونقله إلى مكان حيث سيكون هناك تغيير فوري في اللعبة (مثل كمامة الشرر, or likeFortnite”) تستخدم هذه الوظيفة خصيصًا لقياس التأخير), يمكنك قياس التأخير.

نتائج اختبار التأخير في GeForce Experience غنية جدًا. يمكن أن يؤدي توصيل ماوس يدعم Reflex إلى تسجيل تأخير الماوس, معدل الإطار, تأخير التقديم, تأخير عرض الكمبيوتر + وما إلى ذلك.

من خلال القياس الفعلي, 360يمكن لـ هرتز تحسين مستوى تأخير النظام في اللعبة إلى حد ما. دون تشغيل المنعكس, 360هرتز أسرع بمقدار 7.3 مللي ثانية من 60 هرتز و 2.2 مللي ثانية أسرع من 144 هرتز.

ومع ذلك, بعد تشغيل المنعكس, انخفض التأخير 60 هرتز و144 هرتز على الفور. أقل تأخير 60 هرتز يمكن أن يصل إلى 20.4 مللي ثانية, أدنى تأخير 144 هرتز يمكن أن يصل إلى 18.8 مللي ثانية, ويمكن أن يصل أقل تأخير يبلغ 360 هرتز إلى 17.1 مللي ثانية.

 

  • ملخص

كلما زاد معدل التحديث, كلما كان التأثير الهامشي أكثر وضوحا, بالطبع, من 60 هرتز إلى 144 هرتز, تمت زيادة وقت التحديث من 16.67 مللي ثانية إلى 6.94 مللي ثانية, والذي تم تقليله بما يقرب من 10 مللي ثانية. It can be said that 144Hz is the entry-level model for real e-sports. From 144Hz to 360Hz, يتم زيادة التأخير من 6.94 مللي ثانية إلى 2.78 مللي ثانية. قد لا يكون فرق التأخير البالغ 4 مللي ثانية مشكلة كبيرة بالنسبة للاعبين العاديين, ولكن للاعبي الرياضات الإلكترونية, وقد يكون هذا الفارق هو الفارق بمكافأة تصل إلى مليون دولار.

ومع ذلك, من خلال القياس الفعلي لوقت رد الفعل للعديد من زملائنا والقياس الفعلي للعبة بواسطة Reflex Latency Analyzer, it is found that 360Hz does improve the response time of the game compared to 144Hz. For professional players, وقد يكون هذا هو الفرق بين النصر والهزيمة, ولكن هل هي ذات معنى بالنسبة للاعبين العاديين؟? الجواب نعم, يمكن للاعبين العاديين تقليل التأخير عن طريق ضبط مؤثرات خاصة أعلى وتشغيل تقنية Reflex, بحيث مع نفس التأخير, يمكنك الحصول على جودة صورة أفضل لتجربة ألعاب أفضل.

وغني عن القول عن رد الفعل, بعد العديد من الاختبارات الفعلية, يمكن القول أن تأثيره في تقليل تأخير اللعبة يكون فوريًا, خاصة في حالة الدقة العالية, جودة صورة عالية ومعدل تحديث منخفض. وطالما أنها مدعومة من قبل اللعبة, وبطاقة الرسومات التي تستخدمها أعلاه 10 مسلسل, يمكنك فتحه, فهو مجاني تمامًا, وليس هناك حاجة لاستخدامه من أجل لا شيء.

مع تزايد شعبية الألعاب الرياضية الإلكترونية, أصبحت شعبية الألعاب مثل LOL وCSGO شائعة مرة أخرى, وسيقوم اللاعبون تدريجياً بمتابعة الشاشات ذات معدلات التحديث الأعلى لزيادة الحد الأعلى للتشغيل. الآن قد ترغب في التفكير في شراء شاشة 360 هرتز لتجربة Bar.

ربما يعجبك ايضا

  • فئات

  • شركة

    نحن نركز على شاشات الكريستال السائل, يعرض شاشة تعمل باللمس, شاشات الدوائر التلفزيونية المغلقة, شاشات الإطار المفتوح, أجهزة كمبيوتر الكل في واحد تعمل بنظام أندرويد, وأجهزة الكمبيوتر الكل في واحد التي تعمل بنظام Windows.

  • اتصل بنا

    هاتف: +86 18825236169
    بريد إلكتروني: tony.ezreal@foxmail.com